我想像這樣替換接口的值:package mainimport "fmt"type Fooer interface {Foo(string)}type Foo struct {foo string}func (f *Foo) Foo(bar string) {f.foo = bar}var z = &Foo{foo : "new"}func swap(fooer Fooer) {fooer = z}func main() { f := &Foo{foo: "old"} fmt.Printf("%s (want &{old})\n", f) swap(f) fmt.Printf("%s (want &{new})", f)}但我得到:&{old}&{old}我嘗試了各種調用 ( fooer *= z, *fooer = *z, ..) 但我似乎無法做到正確。你可以在 play.golang 試試這個例子:http ://play.golang.org/p/EZEh3X8yHC好的,我認為它是這樣工作的:func swap(fooer Fooer) { foo, _ := fooer.(*Foo) *foo = *z}
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LEATH
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像 Go 中的大多數東西一樣,接口只是值。在函數內分配新值不會更改復制到函數參數中的值。
因為您想替換接口值,所以您需要一個指向該值的指針,就像其他任何值一樣。這是一種非常罕見的情況,您可以使用指向接口的指針:http : //play.golang.org/p/EZEh3X8yHC
func swap(fooer *Fooer) {
z := Fooer(&Foo{foo: "new"})
*fooer = z
}
func main() {
var f Fooer = &Foo{foo: "old"}
fmt.Printf("%s (want &{old})\n", f)
swap(&f)
fmt.Printf("%s (want &{new})", f)
}
但是,由于指向接口的指針幾乎總是一個錯誤(你可以看到我們必須非常明確地使這個工作),你真的應該有一個很好的理由以這種方式實現某些東西,并很好地記錄它。
您最可能想要的是從界面中提取指針,并在其中分配一個新值(這是您添加到問題末尾的內容)。這是一個更好的構造,但類型必須匹配,因此不需要接口。
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