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Golang:如何創建未知(動態)地圖長度

Golang:如何創建未知(動態)地圖長度

Go
哈士奇WWW 2021-12-07 10:15:37
我可以通過創建“靜態”地圖type m map[int]map[int]map[int]bool但“鍵”的長度將是動態的: |---unknown len--|m[1][2][3][4][2][0] = true或者|---unk len--|m[1][2][3][4] = true如何在 Go 中創建此地圖?或者有什么辦法存在?
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3 回答

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烙印99

TA貢獻1829條經驗 獲得超13個贊

該地圖類型:


映射是一種類型的無序元素組,稱為元素類型,由一組另一種類型的唯一鍵索引,稱為鍵類型。


映射類型必須具有特定的值類型和特定的鍵類型。你想要的不符合這個條件:你想要一個值有時是另一個映射(相同類型)的映射,有時它是一個bool.


您的選擇:


1. 帶包裝值類型

這里的想法是不僅僅使用簡單的 ( bool) 值類型,而是使用一個包裝器來保存您的兩個潛在值:amap和簡單值 ( bool):


type Value struct {

    Children MapType

    V        bool

}


type MapType map[int]*Value


var m MapType

這基本上是 user3591723 建議的,所以我不會進一步詳細說明。


2. 帶著一棵樹

這是#1 的變體,但通過這種方式我們可以清楚地傳達它是一棵樹。


實現層次結構的最簡潔的方法是使用樹,其中的節點可能如下所示:


type KeyType int

type ValueType string


type Node struct {

    Children map[KeyType]*Node

    Value    ValueType

}

這樣做的好處是您可以選擇值類型(這是bool您的情況,但您可以將其更改為任何類型 - 我用于string演示)。


為了輕松構建/管理您的樹,我們可以在我們的Node類型中添加一些方法:


func (n *Node) Add(key KeyType, v ValueType) {

    if n.Children == nil {

        n.Children = map[KeyType]*Node{}

    }

    n.Children[key] = &Node{Value: v}

}


func (n *Node) Get(keys ...KeyType) *Node {

    for _, key := range keys {

        n = n.Children[key]

    }

    return n

}


func (n *Node) Set(v ValueType, keys ...KeyType) {

    n = n.Get(keys...)

    n.Value = v

}

并使用它:1. 構建一棵樹,2. 查詢一些值,3. 更改一個值:


root := &Node{Value: "root"}

root.Add(0, "first")

root.Get(0).Add(9, "second")

root.Get(0, 9).Add(3, "third")

root.Get(0).Add(4, "fourth")


fmt.Println(root)

fmt.Println(root.Get(0, 9, 3))

fmt.Println(root.Get(0, 4))


root.Set("fourthMod", 0, 4)

fmt.Println(root.Get(0, 4))

輸出(在Go Playground上試試):


&{map[0:0x104382f0] root}

&{map[] third}

&{map[] fourth}

&{map[] fourthMod}

3. 帶有遞歸類型定義

這可能令人驚訝,但可以map使用遞歸定義在 Go 中定義具有無限或動態“深度”的類型:


type X map[int]X

這就是它所說的:它是一個map帶有int鍵和與地圖本身相同類型的值。


這種遞歸類型的最大缺點是它不能在值類型中存儲任何“有用”的數據。它只能存儲是否存在與類似bool信息(booltype:true或false)相同的值的“事實” ,這在極少數情況下可能就足夠了,但在大多數情況下就不夠了。


讓我們看一個構建“樹”的例子:


var x X

x = map[int]X{}

x[0] = map[int]X{}

x[0][9] = map[int]X{}

x[0][9][3] = map[int]X{}

x[0][4] = map[int]X{}

fmt.Println(x)

輸出:


map[0:map[9:map[3:map[]] 4:map[]]]

如果我們想測試是否存在基于一系列鍵的“值”,我們有 2 個選項:使用特殊v, ok := m[i]索引(它報告指定鍵的值是否存在),或者測試該值是否不存在nil,例如m[i] != nil。


讓我們看一些測試上面構建的地圖的例子:


var ok bool

_, ok = x[0][9][3]

fmt.Println("x[0][9][3] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][3] != nil)

_, ok = x[0][9][4]

fmt.Println("x[0][9][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][4] != nil)

_, ok = x[0][4]

fmt.Println("x[0][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4] != nil)

_, ok = x[0][4][9][9][9]

fmt.Println("x[0][4][9][9][9] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4][9][9][9] != nil)

輸出:


x[0][9][3] exists: true ; alternative way: true

x[0][9][4] exists: false ; alternative way: false

x[0][4] exists: true ; alternative way: true

x[0][4][9][9][9] exists: false ; alternative way: false

在Go Playground上試試這些。


注意:即使x[0][4]是最后一個“葉子”,進一步索引x[0][4][9][9][9]也不會引起恐慌,因為nil可以索引映射并產生值類型的零值(nil如果值類型是映射類型)。


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反對 回復 2021-12-07
?
泛舟湖上清波郎朗

TA貢獻1818條經驗 獲得超3個贊

好吧,我玩這個有點樂趣。這是一個比我之前做的更好的實現:


type mymap map[int]*myentry


type myentry struct {

    m mymap

    b bool

}


func (mm mymap) get(idx ...int) *myentry {

    if len(idx) == 0 {

        return nil

    }

    entry, ok := mm[idx[0]]

    if !ok {

        return nil

    } else if len(idx) == 1 {

        return entry

    }

    for i := 1; i < len(idx); i++ {

        if entry == nil || entry.m == nil {

            return nil

        }

        entry = entry.m[idx[i]]

    }

    return entry

}


func (mm mymap) setbool(v bool, idx ...int) {

    if len(idx) == 0 {

        return

    }

    if mm[idx[0]] == nil {

        mm[idx[0]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

    } else if mm[idx[0]].m == nil {

        mm[idx[0]].m = make(mymap)

    }

    if len(idx) == 1 {

        mm[idx[0]].b = v

        return

    }

    entry := mm[idx[0]]

    for i := 1; i < len(idx); i++ {

        if entry.m == nil {

            entry.m = make(mymap)

            entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

        } else if entry.m[idx[i]] == nil {

            entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

        }

        entry = entry.m[idx[i]]

    }

    entry.b = v

}


func (m mymap) getbool(idx ...int) bool {

    if val := m.get(idx...); val != nil {

        return val.b

    }

    return false

}


func (m mymap) getmap(idx ...int) mymap {

    if val := m.get(idx...); val != nil {

        return val.m

    }

    return nil

}


這樣的事情應該讓你開始


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反對 回復 2021-12-07
?
Smart貓小萌

TA貢獻1911條經驗 獲得超7個贊

如果您不需要分層映射結構并且只想使用可變長度的鍵,那么一種方法可能是簡單地使用字符串作為鍵和一個單獨的映射。


m := make(map[string]bool)

k := fmt.Sprintf("%v_%v_%v", 1, 2, 3)


m[k] = true


fmt.Println(m[k])


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反對 回復 2021-12-07
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