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調用不被調用

調用不被調用

C#
神不在的星期二 2021-11-21 11:03:50
我試圖稍微延遲我的場景加載,讓我的按鈕聲音在新場景加載之前播放,但我似乎遇到了錯誤,考慮到與我的另一個按鈕完全相同的代碼,這很奇怪。下面的調試不會被調用。謝謝!public class DeathScene : MonoBehaviour {    public void PlayAgain()    {        Invoke("Restart", 0.25f);    }    void Restart()    {        Debug.Log("restart");        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);    }}
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2 回答

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慕萊塢森

TA貢獻1810條經驗 獲得超4個贊

  1. 檢查Time.scale不是零。

  2. 檢查gameObject沒有被破壞。

  3. 檢查返回值是否 IsInvoking為真。

如果一切都沒有問題但Invoke仍然無法正常工作,則可能是Invoke使用StartCoroutine.


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反對 回復 2021-11-21
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RISEBY

TA貢獻1856條經驗 獲得超5個贊

Invoke不適用于被破壞的GameObject. 我想你GameObject在PlayAgain被解雇之前就被摧毀了。通過檢查OnDestroy


void OnDestroy () {

    Debug.Log("Oops");

}


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反對 回復 2021-11-21
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