我試圖稍微延遲我的場景加載,讓我的按鈕聲音在新場景加載之前播放,但我似乎遇到了錯誤,考慮到與我的另一個按鈕完全相同的代碼,這很奇怪。下面的調試不會被調用。謝謝!public class DeathScene : MonoBehaviour { public void PlayAgain() { Invoke("Restart", 0.25f); } void Restart() { Debug.Log("restart"); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); }}
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