我有一些生成精靈的 PixiJS 代碼:let type = "WebGL";if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) { type = "canvas"}PIXI.utils.sayHello(type);const app = new PIXI.Application({ width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,});document.body.appendChild(app.view);function renderSprite() { const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",)); sprite.anchor.set(0.5); app.stage.addChild(sprite); sprite.x = app.screen.width/2; sprite.y = app.screen.height/2;}renderSprite();該代碼有效。但是,生成的精靈太大了,超出了容器的邊界。我需要設置精靈的大小,所以我嘗試使用以下的高度和寬度選項baseTexture:const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={ "height": 100, "width": 100 })));但是我收到一個錯誤,指出 PIXI.baseTexture 不是一個函數。如何調整精靈大小以使其適合容器?
如何調整精靈 pixi.js 的大小
DIEA
2021-11-18 16:12:06