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opengl3 20k 精靈幀速率慢?

opengl3 20k 精靈幀速率慢?

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慕田峪9158850 2021-11-01 10:25:41
我已經成功地在 golang 中制作了一個 opengl 3.x 動畫。然而; 只有在渲染了 20k 紋理后,逐幀更新才會明顯變慢。所有精靈所做的只是從屏幕左側移動到右側。請記住,它們都在彼此之上,因為我懶得隨機化位置。我有一臺更新的 PC,可以在高設置下運行 GTA5,但無法在 opengl3 環境中顯示 20k 精靈(帶紋理的四邊形)??我一定在這里做錯了什么。也許我需要將所有頂點打包在一個 VBO 中,而不是為每個對象打包一個新的 vbo?我也綁定了每個對象。我不確定是什么導致了這個瓶頸。有人可以幫忙,因為我不知道從這里去哪里?我已經附上了我的代碼作為參考,任何人都可以提供一些關于在 opengl3 中加速渲染 20k 精靈的提示:http ://pastebin.com/SHQtRPn7
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3 回答

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料青山看我應如是

TA貢獻1772條經驗 獲得超8個贊

我看到的一個問題是您每幀都創建一個 vbo。我不確定你要做什么。如果您嘗試更新 vbo,請改用 glBufferSubData()。glBufferData() 每次調用時都會創建一個新緩沖區,因此它肯定會比 glBufferSubData() 更昂貴。glBufferSubData() 只是修改/更新你的 vbo。這應該會提高您的fps。


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反對 回復 2021-11-01
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