我已經成功地在 golang 中制作了一個 opengl 3.x 動畫。然而; 只有在渲染了 20k 紋理后,逐幀更新才會明顯變慢。所有精靈所做的只是從屏幕左側移動到右側。請記住,它們都在彼此之上,因為我懶得隨機化位置。我有一臺更新的 PC,可以在高設置下運行 GTA5,但無法在 opengl3 環境中顯示 20k 精靈(帶紋理的四邊形)??我一定在這里做錯了什么。也許我需要將所有頂點打包在一個 VBO 中,而不是為每個對象打包一個新的 vbo?我也綁定了每個對象。我不確定是什么導致了這個瓶頸。有人可以幫忙,因為我不知道從這里去哪里?我已經附上了我的代碼作為參考,任何人都可以提供一些關于在 opengl3 中加速渲染 20k 精靈的提示:http ://pastebin.com/SHQtRPn7
opengl3 20k 精靈幀速率慢?
慕田峪9158850
2021-11-01 10:25:41
