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Go:引用類型作為參數

Go:引用類型作為參數

Go
料青山看我應如是 2021-10-18 16:22:59
Go 中的某些類型是引用類型:映射、切片、通道、函數和方法。有時您需要使用指向引用的指針。例如,type Stack []interface{}func (stack *Stack) Push(x interface{}) {     *stack = append(*stack, x)}您需要它,因為所有參數都是通過復制值傳遞的,并且append()可能需要在切片容量不夠大的情況下重新分配內存。我明白了。第一個問題。怎么樣map的類型?如果我有一個基于 a 的自定義類型map,如果需要一些 key:value 插入或刪除,我應該最好總是傳遞一個指向它的指針嗎?第二個問題。其他引用類型呢?Channel, 例如。我可以想象一種情況,我基于通道構建自定義類型,以對傳遞給通道的值實現一些自定義預處理。這里也需要指針?對不起,如果這是基本的,但我真的想很好地掌握這個主題。
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2 回答

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婷婷同學_

TA貢獻1844條經驗 獲得超8個贊

當您將所有事物視為一個值時,規則就相當簡單,其中一些值在內部包含指針。

  • slices:當您可能需要修改長度或容量時使用指針,這會更改切片的值。

  • maps:不要使用指針,因為地圖值不會隨著修改而改變。

  • 函數和方法:不要使用指針,通過函數值也有同樣的效果。

  • :不要使用指針。

當然也有例外,例如如果您希望能夠完全換出地圖,則需要使用指針來實現,但這些情況很少見。


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反對 回復 2021-10-18
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一只斗牛犬

TA貢獻1784條經驗 獲得超2個贊

“值類型”和“引用類型”之間并沒有真正的二分法。“引用類型”僅用于描述其“值”完全由單個指針組成的值類型。

這適用于映射和通道類型,它們基本上是指向內部結構的指針類型。但這對切片來說并不完全正確,因為切片是一種復合類型(基本上是一個結構),由兩個整數值(長度和容量)和一個指針(指向元素)組成。因此,對于通過指針訪問的元素而言,它是一種“引用類型”,但對于長度和容量而言,它是一種“值類型”。

追加到切片操作的是它的長度和潛在的容量,因此它需要更改切片的“值”,而原地分配元素只使用指針,因此不需要更改切片的“值” . 如果您希望將指針更改為指向與另一個切片相同的指針(您可以通過分配給切片來實現),您可能還需要更改切片的“值”。

它與“參考類型”、地圖和通道類似。更改地圖或通道的“內容”(在指針指向的內容中)不需要更改地圖或通道的“值”。但是,如果您想更改指針以指向不同的底層映射或通道,那么您將更改映射或通道變量的“值”。


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反對 回復 2021-10-18
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