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當您將所有事物視為一個值時,規則就相當簡單,其中一些值在內部包含指針。
slices:當您可能需要修改長度或容量時使用指針,這會更改切片的值。
maps:不要使用指針,因為地圖值不會隨著修改而改變。
函數和方法:不要使用指針,通過函數值也有同樣的效果。
陳:不要使用指針。
當然也有例外,例如如果您希望能夠完全換出地圖,則需要使用指針來實現,但這些情況很少見。

TA貢獻1784條經驗 獲得超2個贊
“值類型”和“引用類型”之間并沒有真正的二分法。“引用類型”僅用于描述其“值”完全由單個指針組成的值類型。
這適用于映射和通道類型,它們基本上是指向內部結構的指針類型。但這對切片來說并不完全正確,因為切片是一種復合類型(基本上是一個結構),由兩個整數值(長度和容量)和一個指針(指向元素)組成。因此,對于通過指針訪問的元素而言,它是一種“引用類型”,但對于長度和容量而言,它是一種“值類型”。
追加到切片操作的是它的長度和潛在的容量,因此它需要更改切片的“值”,而原地分配元素只使用指針,因此不需要更改切片的“值” . 如果您希望將指針更改為指向與另一個切片相同的指針(您可以通過分配給切片來實現),您可能還需要更改切片的“值”。
它與“參考類型”、地圖和通道類似。更改地圖或通道的“內容”(在指針指向的內容中)不需要更改地圖或通道的“值”。但是,如果您想更改指針以指向不同的底層映射或通道,那么您將更改映射或通道變量的“值”。
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