我有一個關于在 Go 中解碼任意 JSON 對象/消息的問題。例如,您可以通過 http 連接接收三個截然不同的 JSON 對象(又名消息),為了說明起見,讓我們調用它們:{ home : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }和{ bike : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }和{ soda : { some unique set of arrays, objects, fields, and arrays objects } }我在想的是,您可以將這些從 http 連接解碼為接口映射,例如:func httpServerHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { message := make(map[string]interface{}) decoder := json.NewDecoder(r.Body) _ = decoder.Decode(&message)然后執行 if, else if 塊以查找有效的 JSON 消息if _, ok := message["home"]; ok { // Decode interface{} to appropriate struct} else if _, ok := message["bike"]; ok { // Decode interface{} to appropriate struct} else { // Decode interface{} to appropriate struct}現在在 if 塊中,如果我重新解碼整個包,我可以讓它工作,但我認為這是一種浪費,因為我已經部分解碼了它并且只需要解碼地圖的值,這是一個interface{},但我似乎無法讓它正常工作。但是,如果我執行以下操作,其中 homeType 是一個結構體,則重新解碼整個事情是可行的:var homeObject homeTypevar bikeObject bikeTypevar sodaObject sodaType然后在 if 塊中執行:if _, ok := message["home"]; ok { err = json.Unmarshal(r.Body, &homeObject) if err != nil { fmt.Println("Bad Response, unable to decode JSON message contents") os.Exit(1) }因此,如果無需再次對整個內容重新解碼/解組,您如何使用地圖中的接口{}?
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楊魅力
TA貢獻1811條經驗 獲得超6個贊
如果您有類似 map[string]interface{} 的東西,那么您可以使用類型斷言訪問這些值,例如
home, valid := msg["home"].(string)
if !valid {
return
}
這適用于簡單的值。對于更復雜的嵌套結構,您可能會發現json.RawMessage使用自定義json.Unmarshaler. 有關非常詳細的討論,請參閱this。
另一個想法可能是定義一個Message由指向 Home、Bike 和 Soda 結構的指針組成的自定義類型。如
type Home struct {
HomeStuff int
MoreHomeStuff string
}
type Bike struct {
BikeStuff int
}
type Message struct {
Bike *Bike `json:"Bike,omitempty"`
Home *Home `json:"Home,omitempty"`
}
如果您將這些設置為省略 if nil,則解組應該只填充相關的。你可以在這里玩它。
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