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func (s *MyStruct) pointerMethod() { } // method on pointer
func (s MyStruct) valueMethod() { } // method on value
對于不習慣指針的程序員來說,這兩個例子之間的區別可能會令人困惑,但情況其實很簡單。在類型上定義方法時,接收器(在上面的示例中為 s)的行為就像它是方法的參數一樣。將接收者定義為值還是指針是同一個問題,然后,函數參數應該是值還是指針。有幾個考慮。
首先,也是最重要的,該方法是否需要修改接收器?如果是,則接收者必須是一個指針。(切片和映射充當引用,所以它們的故事有點微妙,但是例如要更改方法中切片的長度,接收者仍然必須是指針。)在上面的示例中,如果 pointerMethod 修改了s,調用者將看到這些更改,但 valueMethod 是使用調用者參數的副本(這是傳遞值的定義)調用的,因此調用者將看不到它所做的更改。
順便說一句,指針接收器與 Java 中的情況相同,盡管在 Java 中指針隱藏在幕后;Go 的價值接收者是不尋常的。
二是對效率的考慮。如果接收器很大,例如一個大的結構,使用指針接收器會便宜得多。
接下來是一致性。如果該類型的某些方法必須有指針接收器,其余的也應該如此,因此無論如何使用該類型,方法集都是一致的。有關詳細信息,請參閱方法集部分。
對于諸如基本類型、切片和小型結構之類的類型,值接收器非常便宜,因此除非方法的語義需要指針,否則值接收器是高效且清晰的。
在 Go 中,所有參數和返回值都是按值傳遞的。接收器按值傳遞。使用指針接收器更改值。例如,
package main
import (
"fmt"
)
type Prompter interface {
Define(f *Field)
}
type Field struct {
Key string
}
type Provider interface {
Prompt(Prompter)
}
var providers = []Provider{
MyProvider{},
}
type MyProvider struct{}
func (p MyProvider) Prompt(prompter Prompter) {
prompter.Define(&Field{"name"})
prompter.Define(&Field{"age"})
}
type CliPrompter struct {
fields []*Field
}
func NewCliPrompter() *CliPrompter {
return &CliPrompter{
fields: make([]*Field, 0, 100),
}
}
func (c *CliPrompter) Define(f *Field) {
fmt.Printf("fields: %+v\n", c.fields)
c.fields = append(c.fields, f)
fmt.Printf("fields: %+v\n", c.fields)
}
func main() {
providers[0].Prompt(NewCliPrompter())
}
輸出:
fields: []
fields: [0x1040a120]
fields: [0x1040a120]
fields: [0x1040a120 0x1040a130]
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