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查看 2d 對撞機是否在 2 點之間

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C#
牛魔王的故事 2021-08-22 15:19:28
我有一個水果忍者類的游戲,你的鼠標是刀片,你可以切割水果之類的物品。所以水果有一個對撞機,刀片也有。問題是當你快速切割時,碰撞器可能移動得太快而無法與水果發生碰撞。為了克服這個問題,我需要一種方法來查看對撞機是否在兩點之間。我可以這樣做來獲得 2 分;vector 3 lastPos = Vector3.zero;void Update(){    /*If collider between Input.mouse.position & lastPos {        collided();    }*/    lastPos = Input.mouse.position;}void collided(){   ...}這是可能的,最好的方法是什么?
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1 回答

?
慕萊塢森

TA貢獻1810條經驗 獲得超4個贊

刀片內:

private Vector3 bladeLastPos;


private void Start(){

    bladeLastPos = new Vector3(blade.position.x,blade.position.y,blade.position.z); 

}


private void Update()

{

    Vector2 v1 = new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.y);

    Vector2 v2 = new Vector2(bladeLastPos.x, bladeLastPos.y);

    float maxRange = Vector2.Distance(v1,v2);


    RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(v1, v2 - v1, maxRange);


    for (int i = 0; i < hits.Length; i++)

    {

        var component = hits[i].transform.GetComponent<ScriptNameInFruitWhereCutIs>();

        if (!component.cut)

        {

            //Cut! use public properties/functions within component

        }

    }

    bladeLastPos = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,transform.position.z); 

}

這條線將是中心之間的一條細直線,而不是整個刀片形狀留下的完整痕跡。


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反對 回復 2021-08-22
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