有一段時間我一直困惑為什么我們需要接口中的默認方法,今天我正在閱讀它。盡管我的問題很少得到回答,但我仍然有一些疑問。讓我們舉一個簡單的例子,我有一個 interface1。A類和B類實現interface1。interface1 有一個方法 X。interface interface1{ void methodX();}class A implements interface1{ @override public void methodX(){ //something };}class B implements interface1{ @override public void methodX(){ //something };}據我了解,由于向 interface1 添加新方法 Y 會破壞 A 類和 B 類,因此引入了默認方法。這意味著現在我可以添加一個默認方法,而無需修改 A 類和 B 類。這也意味著默認方法必須足夠通用,才能為 A 類和 B 類執行我們期望它做的任何事情.現在,讓我們考慮一下我們通常在接口中添加函數,以便我們可以通過覆蓋它來為它們提供特定于類的實現。所以基本上,如果我在接口中添加一個方法 Y 作為默認值,那么我會期望類 A 和類 B(或類 A/ClassB)覆蓋該方法。這意味著,我將修改 A 類/B 類或兩者兼而有之。這就是讓我困惑的地方。這可以通過創建一個新接口并修改 1 個(或兩個)類來實現該新接口(接口 2 擴展接口 1)來處理,然后在類中提供相同的實現。interface interface2 extends interface1{ void methodY();}class A implements interface2{ @override public void methodY(){ //something }}class B implements interface1{ @override public void methodX(){ //something };}默認方法實際上如何幫助我們不修改實現它的類。
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