我目前正在使用 Cardboard SDK 開展一個項目,我現在比較震驚。我想在視線的中心顯示一個十字,就像在 FPS 中一樣,并在用戶移動頭部時將其保持在視線的中心。我知道在這段代碼中:public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) { float[] headView = new float[16]; headTransform.getHeadView(headView, 0);}headView 參數將包含頭部的變換矩陣(旋轉 + 平移)(感謝這個 SO:Android VR 工具包 - HeadTransform getHeadView 矩陣表示)。我試圖這樣做:private float[] mHeadView = new float[16];public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) { headTransform.getHeadView(mHeadView, 0);}public void onDrawEye(Eye eye) { float[] mvpMatrix = new float[16]; float[] modelMatrix = new float[16]; float[] mvMatrix = new float[16]; float[] camera = new float[16]; Matrix.setLookAt(camera, 0, 0, 0, -2, 0, 0, -1, 0, 1, 0); Matrix.multiplyMM(modelMatrix, 0, mHeadView, 0, camera, 0); Matrix.multiplyMM(mvMatrix, 0, eye.getEyeView(), 0, modelMatrix, 0); Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, eye.getEyePerspective(0.1, 100), 0, mvMatrix, 0); // Pass the mvpMatrix and vertices buffer to the vertex shader.}這是我的頂點著色器:uniform mat4 uMatrix;attribute vec4 vPosition;attribute vec4 vColors;varying vec4 color;void main() { color = vColors; gl_Position = uMatrix * vPosition;}但是十字架仍然錨定在它的初始位置并且不跟隨頭部。我錯過了什么嗎?我怎樣才能讓我的十字架跟隨我的頭并保持在視線的中心?預先感謝您的回答:)(PS:我不想使用Unity,因為這個項目只能使用Java SDK)。
1 回答

慕后森
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tl;dr:對于頭部鎖定的十字準線,跳過mHeadView
矩陣的乘法。
如果你想要一個頭部鎖定對象,你需要在頭部空間而不是世界空間中定義它。您當前的代碼定義了世界空間中的十字準線。該mHeadView
轉換從世界空間映射到當前的頭部空間,占當期頭轉動。你不需要乘以這個,它只需要世界鎖定的對象。
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