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如何使用 Cardboard Java SDK 錨定對象

如何使用 Cardboard Java SDK 錨定對象

楊__羊羊 2021-08-04 17:53:12
我目前正在使用 Cardboard SDK 開展一個項目,我現在比較震驚。我想在視線的中心顯示一個十字,就像在 FPS 中一樣,并在用戶移動頭部時將其保持在視線的中心。我知道在這段代碼中:public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) {    float[] headView = new float[16];    headTransform.getHeadView(headView, 0);}headView 參數將包含頭部的變換矩陣(旋轉 + 平移)(感謝這個 SO:Android VR 工具包 - HeadTransform getHeadView 矩陣表示)。我試圖這樣做:private float[] mHeadView = new float[16];public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) {    headTransform.getHeadView(mHeadView, 0);}public void onDrawEye(Eye eye) {    float[] mvpMatrix = new float[16];    float[] modelMatrix = new float[16];    float[] mvMatrix = new float[16];    float[] camera = new float[16];    Matrix.setLookAt(camera, 0, 0, 0, -2, 0, 0, -1, 0, 1, 0);    Matrix.multiplyMM(modelMatrix, 0, mHeadView, 0, camera, 0);    Matrix.multiplyMM(mvMatrix, 0, eye.getEyeView(), 0, modelMatrix, 0);    Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, eye.getEyePerspective(0.1, 100), 0, mvMatrix, 0);    // Pass the mvpMatrix and vertices buffer to the vertex shader.}這是我的頂點著色器:uniform mat4 uMatrix;attribute vec4 vPosition;attribute vec4 vColors;varying vec4 color;void main() {    color = vColors;    gl_Position = uMatrix * vPosition;}但是十字架仍然錨定在它的初始位置并且不跟隨頭部。我錯過了什么嗎?我怎樣才能讓我的十字架跟隨我的頭并保持在視線的中心?預先感謝您的回答:)(PS:我不想使用Unity,因為這個項目只能使用Java SDK)。
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1 回答

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慕后森

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tl;dr:對于頭部鎖定的十字準線,跳過mHeadView矩陣的乘法。

如果你想要一個頭部鎖定對象,你需要在頭部空間而不是世界空間中定義它。您當前的代碼定義了世界空間中的十字準線。該mHeadView轉換從世界空間映射到當前的頭部空間,占當期頭轉動。你不需要乘以這個,它只需要世界鎖定的對象。


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反對 回復 2021-08-04
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