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對于具有標準定義轉換的簡單類型而言工作的很好。然而,這樣的轉換符也能不分皂白的應用于類(class)和類的指針。ANSI-C++標準定義了四個新的轉換符:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在于控制類(class)之間的類型轉換。
C++的四種cast操作符的區別和用法:
1 reinterpret_cast
'reinterpret_cast'轉換一個指針為其它類型的指針。它也允許從一個指針轉換為整數類型。反之亦然。(譯注:是指針具體的地址值作為整數值?)
這個操作符能夠在非相關的類型之間轉換。操作結果只是簡單的從一個指針到別的指針的值的二進制拷貝。在類型之間指向的內容不做任何類型的檢查和轉換。
如果情況是從一個指針到整型的拷貝,內容的解釋是系統相關的,所以任何的實現都不是方便的。一個轉換到足夠大的整型能夠包含它的指針是能夠轉換回有效的指針的。
2 static_cast
'static_cast'允許執行任意的隱式轉換和相反轉換動作。(即使它是不允許隱式的)
應用到類的指針上,意思是說它允許子類類型的指針轉換為父類類型的指針(這是一個有效的隱式轉換),同時,也能夠執行相反動作:轉換父類為它的子類。
3 dynamic_cast
'dynamic_cast'只用于對象的指針和引用。當用于多態類型時,它允許任意的隱式類型轉換以及相反過程。不過,與static_cast不同,在后一種情況里(注:即隱式轉換的相反過程),dynamic_cast會檢查操作是否有效。也就是說,它會檢查轉換是否會返回一個被請求的有效的完整對象。
檢測在運行時進行。如果被轉換的指針不是一個被請求的有效完整的對象指針,返回值為NULL.
4 const_cast
這個轉換類型操縱傳遞對象的const屬性,或者是設置或者是移除:
其它三種操作符是不能修改一個對象的常量性的。
注意:
'const_cast'也能改變一個類型的volatile qualifier.
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