我有一個像圖像一樣在角路徑中移動的游戲對象 但是相機沒有跟隨玩家。如果我將相機的 Y 值設置為等于玩家的 Y 值并保持 x 和 z 不變(分別為 0 和 -10)。它僅向我顯示玩家的直線 x 移動(就像圖像一樣)我想原因是相機和播放器的 Y 值相同。我不確定如何讓相機跟隨顯示我在圖像 1 中的確切運動的玩家。對此的任何幫助將是可觀的。PS - 請原諒我的繪畫技巧,我知道他們很可悲.....
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素胚勾勒不出你
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如果您希望攝像機跟隨玩家,則無法準確顯示您在上方的運動,因為球必須移出屏幕。由于相機位置相對于球位置,只要相機以與球相同的 y 速度移動,它就會始終看起來好像球在水平移動。
您將不得不通過向墻壁添加紋理、向球添加軌跡、靜態背景,或者您可以向相機添加諸如延遲之類的東西(只有當球在速度):
Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, ball.transform.position, .2f); // change .2f for different time lag
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