第一個代碼片段是我的主要渲染方法。我正在創建緩沖區策略,然后 getState().render(g) 傳遞 Graphics 對象并調用一堆 g.drawImage() 方法,畢竟,調用 saveImage() 并生成完全黑色的圖像(游戲截圖)預期的)。第二個片段是將畫布保存到圖像。private void render() { bs = display.getCanvas().getBufferStrategy(); if (bs == null) { display.getCanvas().createBufferStrategy(3); return; } g = bs.getDrawGraphics(); g.clearRect(0, 0, width, height); if (State.getState() != null) State.getState().render(g); // this just calls g.drawImage many times saveImage(g); bs.show(); g.dispose();}這是我保存它的方式:private void saveImage(Graphics g) { BufferedImage image = new BufferedImage(getCanvas().getWidth(), getCanvas().getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D graphics = image.createGraphics(); display.getCanvas().paint(graphics); graphics.dispose(); try { FileOutputStream out = new FileOutputStream("snapshot.png"); ImageIO.write(image, "png", out); out.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}
1 回答

德瑪西亞99
TA貢獻1770條經驗 獲得超3個贊
您無法對對象使用普通操作來截取屏幕截圖Graphics
1。
如果您的系統支持它,您可以使用 AWTRobot
類,即它的方法createScreenCapture
來創建屏幕截圖。
對于不支持讀回屏幕數據的系統,最好的選擇是設計應用程序,以便Graphics
在屏幕緩沖區中渲染和在離屏圖像中渲染時可以在兩種上下文中使用相同的渲染例程(在 上操作)被拯救。這可能無法始終重現準確的圖像,但這是您在此類系統上可以獲得的最佳圖像。
1 可以通過一些技巧,例如實現自定義Composite
,記錄傳入數據,但實現起來比使用Robot
和經歷相同的限制要復雜得多,即它仍然不能在所有平臺上工作。
添加回答
舉報
0/150
提交
取消