我正在UnassignedReferenceException: The variable _Preset of Foo has not been assigned.使用null-conditional運算符, 但得到的卻是?.。我的代碼:// […]myTarget.Preset?.ApplyTo(myTarget);我還注意到它提到的_Preset是Preset(而不是(我覺得很奇怪))。代碼在Foo.cs:[CreateAssetMenu()]public class Foo : ScriptableObject{ [SerializeField] private Preset _Preset = null; public Preset Preset { get { return _Preset; } protected set { _Preset = value; } }}我究竟做錯了什么?這不是運營商的目的嗎?Google搜索沒有幫助。
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慕桂英546537
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Unity有一種自定義方式來檢查檢查員的引用是否為null。
當MonoBehaviour具有字段時,僅在編輯器中[1],我們不會將這些字段設置為“真實null”,而是設置為“ fake null”對象。我們的自定義==運算符能夠檢查某物是否是這些虛假的空對象之一,并相應地運行
他們可能沒有重載null條件運算符。您的get
屬性返回“ fake null”,以說明未分配的錯誤(而不是NullReferenceException)。
自定義null檢查還具有很多缺點。它與??的行為不一致 運算符,該運算符也執行null檢查,但是該操作符執行純c#null檢查,并且不能被繞過以調用我們的自定義null檢查。
我猜對于空條件運算符也會發生同樣的問題。

元芳怎么了
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作為較晚的更新,如果可以的話,您絕對應該使用ReSharper Extension for Unity。
ReShaper for Unity會在其他整潔功能中盡可能警告您,如果您嘗試使用不應該對Unity對象使用的運算符。
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