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如何使用Swift生成(10…20)范圍內的隨機數

如何使用Swift生成(10…20)范圍內的隨機數

慕田峪7331174 2019-12-06 12:39:56
我可以為游戲中的物品選擇一個隨機數,但是可以選擇兩個數字之間的隨機數嗎?所以代替let number = (arc4random_uniform(100))我想要這樣的東西:let number = (arc4random_uniform(10...20))或類似的東西?現在,如果我得到了放下武器的信息,那么它可能就是清單中的所有內容。這樣我就可以做到,這樣只有前幾個會掉落特定怪物,或者在更高等級時他們會掉落更好的武器,而不是低等級。
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猛跑小豬

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Xcode 11?Swift 5.1或更高版本


extension Range where Bound: FixedWidthInteger {

    var random: Bound { .random(in: self) }

    func random(_ n: Int) -> [Bound] { (0..<n).map { _ in random } }

}

extension ClosedRange where Bound: FixedWidthInteger  {

    var random: Bound { .random(in: self) }

    func random(_ n: Int) -> [Bound] { (0..<n).map { _ in random }

    }

}

注意:對于較早的Swift版本,請檢查編輯歷史記錄


用法:


(10...20).random    // 16

(0...1).random(10)  // [0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]


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反對 回復 2019-12-06
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