亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

使用CATransform3D將矩形圖像轉換為四邊形

使用CATransform3D將矩形圖像轉換為四邊形

慕的地6264312 2019-11-22 15:21:41
我有一個圖像和一組四個點(描述一個四邊形Q)。我要變換此圖像,使其適合四邊形Q。Photoshop將此變換稱為“扭曲”。但是根據該四邊形的來源(圖像在空間中移動的透視圖),實際上是比例尺,旋轉和透視矩陣的組合。我想知道使用CATransform3D 4x4矩陣是否可行。您對此有任何暗示嗎?我已經嘗試了四點并建立了16個方程式(在A'= A xu中),但是它沒有用:我不確定應該使用什么z,z',w和w'系數……下圖顯示了我想做什么:使用CATransform3D將矩形圖像轉換為四邊形以下是一些要點示例:276.523, 236.438,   517.656, 208.945,   275.984, 331.285,   502.23,  292.344261.441, 235.059,   515.09,  211.5,     263.555, 327.066,   500.734, 295229.031, 161.277,   427.125, 192.562,   229.16, 226,        416.48,  256
查看完整描述

3 回答

?
翻翻過去那場雪

TA貢獻2065條經驗 獲得超14個贊

我們終于讓它起作用了。我們嘗試了幾種不同的方法,但大多數都失敗了。當提供與輸入和輸出相同的點時,甚至有一些人在檢索非同一性矩陣(例如,來自KennyTM的那個…我們肯定在這里丟失了一些東西)。


如下使用OpenCV,我們CATransform3D準備在CAAnimation層上使用它:


+ (CATransform3D)transformQuadrilateral:(Quadrilateral)origin toQuadrilateral:(Quadrilateral)destination {


    CvPoint2D32f *cvsrc = [self openCVMatrixWithQuadrilateral:origin]; 

    CvMat *src_mat = cvCreateMat( 4, 2, CV_32FC1 );

    cvSetData(src_mat, cvsrc, sizeof(CvPoint2D32f));


    CvPoint2D32f *cvdst = [self openCVMatrixWithQuadrilateral:destination]; 

    CvMat *dst_mat = cvCreateMat( 4, 2, CV_32FC1 );

    cvSetData(dst_mat, cvdst, sizeof(CvPoint2D32f));


    CvMat *H = cvCreateMat(3,3,CV_32FC1);

    cvFindHomography(src_mat, dst_mat, H);

    cvReleaseMat(&src_mat); 

    cvReleaseMat(&dst_mat); 


    CATransform3D transform = [self transform3DWithCMatrix:H->data.fl]; 

    cvReleaseMat(&H); 


    return transform; 

}


+ (CvPoint2D32f *)openCVMatrixWithQuadrilateral:(Quadrilateral)origin {


    CvPoint2D32f *cvsrc = (CvPoint2D32f *)malloc(4*sizeof(CvPoint2D32f)); 

    cvsrc[0].x = origin.upperLeft.x;

    cvsrc[0].y = origin.upperLeft.y;

    cvsrc[1].x = origin.upperRight.x;

    cvsrc[1].y = origin.upperRight.y;

    cvsrc[2].x = origin.lowerRight.x;

    cvsrc[2].y = origin.lowerRight.y;

    cvsrc[3].x = origin.lowerLeft.x;

    cvsrc[3].y = origin.lowerLeft.y; 

    return cvsrc; 

}


+ (CATransform3D)transform3DWithCMatrix:(float *)matrix {

    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; 


    transform.m11 = matrix[0];

    transform.m21 = matrix[1];

    transform.m41 = matrix[2];


    transform.m12 = matrix[3];

    transform.m22 = matrix[4];

    transform.m42 = matrix[5];


    transform.m14 = matrix[6];

    transform.m24 = matrix[7];

    transform.m44 = matrix[8];


    return transform; 

}


查看完整回答
反對 回復 2019-11-22
  • 3 回答
  • 0 關注
  • 796 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號