我一直在為教育目的開發游戲引擎,但遇到了這個問題,但我似乎找不到答案:Alpha通道僅適用于在具有Alpha通道的對象之前已繪制的對象(例如:在具有3個對象的場景中,假設貓,狗和瓶子(透明)。貓和狗)在瓶子后面;首先拉動狗,然后拉動瓶子,然后是貓,然后從瓶子中看到只狗)。這是此問題的圖片:我使用C ++作為引擎,使用Win32 API作為編輯器,使用GLSL作為陰影:// some code herevec4 alpha = texture2D(diffuse, texCoord0).aaaa;vec4 negalpha = alpha * vec4(-1,-1,-1,1) + vec4(1,1,1,0);vec4 textureComponentAlpha = alpha*textureComponent+negalpha*vec4(1,1,1,0);//(texture2D ( diffuse, texCoord0 ) ).aaaa;gl_FragColor = (textureComponentAlpha + vec4(additiveComponent.xyz, 0)) * vec4(lightingComponent.xyz, 1);在C ++中:glEnable(GL_ALPHA_TEST);glDepthFunc(GL_EQUAL);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);我認為它與alpha測試的制作方式有關,或類似的東西。有人可以幫我解決這個問題嗎?
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