是否可以在iPhone(2G及更低版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染紋理?如果將紋理綁定為渲染緩沖區,則它必須是渲染緩沖區的大小,而不是POT大小。但是OpenGL ES 1.1要求紋理是POT。也許無法在ES 1.1上完成? 查看完整描述