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轉換modelMatrix

轉換modelMatrix

C++
飲歌長嘯 2019-11-03 16:04:18
使用glm設置ViewMatrix很容易:glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);但是,如果我嘗試將功能與modelMatrix一起使用,則會得到混淆的值(Model的位置不正確,旋轉也看起來不正確)。我只想以與設置相機相同的方式設置對象。我可以使用lookAt功能然后進行一些更改嗎?還是我必須為此編寫自己的功能?如果是這樣,怎么辦?我用這個來固定位置:m_Orientation = glm::lookAtLH(Position, Direction, UpVector);m_Orientation[3][0] = -m_Orientation[3][0];m_Orientation[3][1] = -m_Orientation[3][1];m_Orientation[3][2] = -m_Orientation[3][2];同樣在頂點著色器中,我使用了這個:gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos;其中CameraMatrix是viewProjectionMatrix,ModelMatrix(我的問題)和Pos是頂點在模型空間中的位置
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