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OpenGL 4.0 ++核心配置文件中固定功能管道的屬性位置是什么?

OpenGL 4.0 ++核心配置文件中固定功能管道的屬性位置是什么?

我想知道nVidia OpenGL驅動程序的固定管線(未連接著色器)內的屬性位置:glVertex = 0glColor = 3glNormal = ?glTexCoord = ?glMultiTexCoord 0..7 = ?glSecondaryColor = ?glFog = ?根據經驗,我找到了“頂點”和“主色”位置,但仍然很高興了解它們。如果您想知道原因,則出于兼容性原因,甚至出于GLSL調試的目的(只是查看在著色器尚不可用時是否將正確的數據傳遞到正確的位置)等等。
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