MSDN 認為匿名結構在C ++中是非標準的:Microsoft C擴展允許您在其他結構中聲明結構變量而無需為其命名。這些嵌套結構稱為匿名結構。C ++不允許匿名結構。您可以訪問匿名結構的成員,就像它們是包含結構中的成員一樣。有人告訴我,此功能不一定與僅創建未命名的結構相同,但我看不到標準措辭上的區別。C ++ 11說:[C++11: 9/1]:[..]一個類說明符,其類頭省略了類頭名,它定義了一個未命名的類。并為缺少名稱的類型定義提供完整的語法構造。C ++ 03缺少這種明確的措辭,但類似地指出identifier類型定義中的in是可選的,并在9.4.2/5和中引用“未命名的類” 3.5/4。那么MSDN是錯誤的,這些東西都是完全標準的嗎?還是在“未命名的結構/類”和用作成員的相同對象之間缺少一些微妙之處,以防止它們被此C ++ 03 / C ++ 11功能覆蓋?我是否缺少“未命名結構”和“匿名結構”之間的根本區別?在我看來,它們看起來像同義詞。
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ibeautiful
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Microsoft稱之為匿名結構的東西不是標準的。未命名的結構只是沒有名稱的普通結構。除非您還定義了該類型的對象,否則您將無能為力:
struct {
int i;
double d;
} my_object;
my_object.d = 2.3;
匿名聯合是標準的一部分,通過閱讀Microsoft對它們的匿名結構的描述,它們具有您期望的行為:
union {
int i;
double d;
};
d = 2.3;
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