問題#1:在循環中聲明一個變量是一個好習慣還是壞習慣?我已經閱讀了其他關于是否存在性能問題的線程(大多數說沒有),并且您應該始終將變量聲明為接近它們將被使用的位置。我想知道的是,這是否應該避免或者是否真的是首選。例:for(int counter = 0; counter <= 10; counter++){ string someString = "testing"; cout << someString;}問題2:大多數編譯器是否已經聲明變量已經聲明并且只是跳過了那個部分,或者它實際上每次都在內存中為它創建了一個位置?
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