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在C++ 語言中class是定義類的關鍵字,C++中也可以使用struct定義類。
兩者區別是,用class定義的類,如果數據成員或成員函數沒有說明則默認為private(私有)的,而用struct定義的,默認為public(公共)的。
示例 #include using namespace std; class C { public: int getAge() const { return age; } void setAge( int n ) { age = n; } private: int age; }; int main() { C c; c.setAge( 22 ); cout << "My age: " << c.getAge() << endl; return 0;
}
作為面向對象程序設計的基礎,掌握class的基本結構和特性是十分重要的。

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類是把函數和一些成員數據放在一起,類似于結構體struct。
聲明格式是 class+類名 { 數據成員 +成員函數 } 。 class 是必須的關鍵詞。
對象就是把 “類” 實例化 ,也類似于結構體變量的聲明,它的創建格式是 類名+對象名,比如有一個已經定義的類 A ,可以這樣把A實例化 A a ; a就是你創建的對象。只有創建了對象,類才能發揮作用。

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C++類的定義:
類是定義同一類所有對象的變量和方法的藍圖或原型。
類也可以定義類變量和類方法??梢詮念惖膶嵗谢蛘咧苯訌念愔性L問類變量和方法。類方法只能操作類變量,不必訪問實例變量或實例方法。系統在第一次在程序中遇到一個類時為這個類建立它的所有類變量的拷貝,這個類的所有實例共享它的類變量。
C++對象的定義:
定義一個類就相當于創建了一個新的class類型。要使用類,還必須用已經定義的類去說明它的實例變量(即對象)。在C++中,class類型一旦被定義,它的實例變量(對象)就能被創建,并初始化,且能定義指針變量指向它。實例化的類就是對象。
類和對象其實是C語言里的結構體的延伸,在C++里,struct 和 class其實本質上是一樣的,唯一區別就是struct默認是公開的,class默認是私有的,公開時需要聲明為public;還有就是C語言里的結構體,不能包含函數和繼承,C++可以包含函數以及繼承其他的類。
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