我正在嘗試/理解圖形管道中所需的所有基本數學計算,以從3D場景描述(如VRML)渲染簡單的2D圖像。是否有一個很好的示例所需的步驟,如模型轉換(對象坐標到世界坐標),視圖轉換(從世界坐標到視圖坐標),計算頂點法線用于照明,剪裁,計算視圖內對象的屏幕坐標平截頭體并創建2D投影以計算具有顏色的各個像素。
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楊__羊羊
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您可以查看Hughes等人的“ 計算機圖形學:原理與實踐 - 第三版 ”一書中的第15章。那一章
導出光線投射和光柵化算法,然后為軟件光線跟蹤器,軟件光柵化器和硬件加速光柵化渲染器構建完整的源代碼。
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