如何使用Qt的PIMPL習語?PIMPL代表P ointer到IMPL ementation。實現代表“實現細節”:類的用戶不必關心的東西。Qt自己的類實現通過使用PIMPL慣用法將接口與實現完全分開。然而,Qt提供的機制沒有記錄。怎么用?我想這是關于Qt中“我如何進行PIMPL”的規范性問題。答案將由下面顯示的簡單坐標輸入對話框界面激發。當我們有任何半復雜的實現時,使用PIMPL的動機就變得明顯了。這個問題給出了進一步的動機。即使是一個相當簡單的類也必須在其界面中引入許多其他頭文件?;赑IMPL的界面非常干凈且易讀。// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>class CoordinateDialogPrivate;class CoordinateDialog : public QDialog{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())#endif
QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
~CoordinateDialog();
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)基于Qt 5,C ++ 11的接口不需要該Q_PRIVATE_SLOT行。將其與非PIMPL接口進行比較,該接口將實現細節隱藏在接口的私有部分中。請注意必須包含多少其他代碼。// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>#include <QFormLayout>#include <QDoubleSpinBox>#include <QDialogButtonBox>class CoordinateDialog : public QDialog{
QFormLayout m_layout;
QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z;
QVector3D m_coordinates;
QDialogButtonBox m_buttons;
Q_SLOT void onAccepted();public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)就它們的公共接口而言,這兩個接口完全相同。它們具有相同的信號,插槽和公共方法。
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