更快速地替代iPhone OpenGL ES 2.0中的glReadPixels有沒有比使用glReadPixels更快的方式來訪問幀緩沖區?我需要對幀緩沖區中的小矩形渲染區域進行只讀訪問,以便在CPU中進一步處理數據。性能很重要因為我必須重復執行此操作。我在網上搜索并發現了一些方法,比如使用像素緩沖區對象和glMapBuffer,但似乎OpenGL ES 2.0不支持它們。
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