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用多個索引繪制網格

用多個索引繪制網格

慕的地8271018 2019-06-18 17:06:29
用多個索引繪制網格我有一些頂點數據。位置法線紋理坐標。我可能從.obj文件或其他格式加載它。也許我在畫一個立方體。但是每個頂點數據都有自己的索引。我能用OpenGL/Direct3D渲染這個網格數據嗎?
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3 回答

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拉丁的傳說

TA貢獻1789條經驗 獲得超8個贊

我找到了一種方法,可以減少這種重復,這與另一個答案中的一些陳述(但不符合這里提出的問題)有些矛盾。不過,它確實有地址我的問題被認為是這個問題的重復。

我剛知道插值限定符..特別是“平”。據我理解,將平面限定符放在頂點著色器輸出上只會導致激發頂點將它的值傳遞給片段著色器。

這意味著就本引文所述情況而言:

因此,如果你有一個立方體,其中每個面都有自己的正常,你將需要復制的位置和正常數據很多。您將需要24個位置和24個法線,即使立方體將只有8個獨特的位置和6個獨特的法線。

您可以有8個頂點,其中6個包含唯一的法線,2個法線值被忽略,只要您仔細地排列原語索引,使“激發頂點”包含要應用于整個面部的正常數據。


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反對 回復 2019-06-18
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寶慕林4294392

TA貢獻2021條經驗 獲得超8個贊

在圖片中張貼文本會使人很難閱讀和使用,所以不要這樣做。你可以使用圖片,只需將你的文本放在你的文章中。此外,您還經常混淆“位置”和“頂點”的術語;當涉及到圖形時,它們是不可互換的。第三,您的索引排序沒有一致的纏繞順序(至少,據我所知沒有)。最后,這個技巧只適用于一個立方體,并且只適用于位置+法線;如果你需要每個臉都有紋理坐標,這是沒有幫助的。

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反對 回復 2019-06-18
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