如何創建一個全局的、可變的單例?在系統中創建和使用只有一個實例化的結構的最佳方法是什么?是的,這是必要的,它是OpenGL子系統,對此進行多次復制并將其傳遞到任何地方都會增加混亂,而不是緩解它。單身人士必須盡可能有效率。似乎不可能在靜態區域中存儲任意對象,因為它包含Vec有個破壞者。第二個選項是在靜態區域上存儲一個(不安全)指針,指向分配給單例的堆。做這件事最方便和最安全的方法是什么,同時保持語法簡潔。
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