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使用“統一”中的“資源”文件夾

使用“統一”中的“資源”文件夾

慕森卡 2019-06-17 14:43:36
使用“統一”中的“資源”文件夾我正在開發一個HoloLens項目,需要引用.txt文件。我將這些文件存儲在聯合的“參考資料”文件夾中,并讓它們非常正常地工作(當通過聯合運行時):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list); // If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.Exists(basePath + metadataPath)){       using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))     {          ...     }}但是,在構建全息透鏡部署程序時,我可以運行代碼,但它不起作用。在檢查HoloLens Visual Studio解決方案(通過選擇Build in United創建)時,我甚至沒有看到一個“資源”或“資產”文件夾。我想知道我是否做錯了什么,或者是否有一種特殊的方法來處理這些資源。還有圖像和聲音文件.。foreach (string str in im){       spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));}字符串‘str’是有效的;它在統一中運行得非常好。但是,在運行全息透鏡時,它沒有加載任何內容。
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