4 回答

慕妹3146593
TA貢獻1820條經驗 獲得超9個贊
使用HTML5“不一定”要用到Canvas。
Canvas只是HTML5規范中的一個,其他的還包括CSS3、JavaScript等內容。
Canvas主要用于繪制簡單的圖,目前也有開發者用其結合JavaScript制作一些游戲。

大話西游666
TA貢獻1817條經驗 獲得超14個贊
Canvas是HTML5中的重要組成部分,用于繪制簡單的圖形,定義路徑,創建漸變及應用圖像變換,所以是必須用到的。它是依賴分辨率的位圖畫布,其繪制的圖形是不可縮放的,開發者可以通過JavaScript在canvas上面繪制任意圖形,甚至加載圖片。
HTML5 <canvas> 標簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
本手冊提供完整的 getContext("2d") 對象屬性和方法,可用于在畫布上繪制文本、線條、矩形、圓形等等。

暮色呼如
TA貢獻1853條經驗 獲得超9個贊
<canvas>元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
- 4 回答
- 0 關注
- 907 瀏覽
添加回答
舉報
0/150
提交
取消