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Unity3D 用腳本控制Shader參數

Unity3D 用腳本控制Shader參數

大話西游666 2019-05-03 20:57:06
void Update () {this.renderer.material.SetFloat("Progress", 0.5f);}這樣不行 反正我試沒有效果
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3 回答

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繁花如伊

TA貢獻2012條經驗 獲得超12個贊

不知道這個shader是你找的還是自己寫的,這個顯示在面板上的 "Progress"只是一個注釋,并不是這個屬性的調用名字。比如你要改顏色,要調用"_Color",而不是"Main Color"
很可能寫成
this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
就可以了

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反對 回復 2019-05-03
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搖曳的薔薇

TA貢獻1793條經驗 獲得超6個贊

Unity3D用腳本控制Shader參數是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。

shader就是專門用來渲染3D圖形的一種技 術,通過shader,程序設計人員可以自己編寫顯卡渲染畫面的算法,使畫面更漂亮、更逼真。


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反對 回復 2019-05-03
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