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即時對戰類游戲如何進行網絡傳輸?

即時對戰類游戲如何進行網絡傳輸?

慕田峪9158850 2019-04-13 08:45:17
我們想做一個即時對戰游戲,滑動手機屏幕撞擊對方的人物角色,現在使用WebSocket已經能夠實現坐標同步,但是有以下幾個問題:比如A與B對打,服務器的作用是同步AB的坐標,還是同步事件,將兩個物體在服務器模擬之后再傳坐標?一般即時對戰類網絡游戲是如何同步數據的?我感覺即使是同步坐標這種小任務也會出現較大的延時,基本無法使用。求教,謝謝現在采用的方案是:用戶滑動屏幕之后把事件傳到服務器,然后服務器把事件廣播,這樣可以確保各個終端實現同步。
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2 回答

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慕碼人8056858

TA貢獻1803條經驗 獲得超6個贊

說白了,題主你設計的這個游戲不太適合做成網絡游戲,我給你舉個栗子。
魔獸世界:人物可以重疊,無碰撞
夢幻西游:在非戰斗場景中的人物運動是可以重疊的,無碰撞。
魔獸爭霸3:人物不可以重疊,比如場景中有人物A,B,C。B和C對于A來說只是木樁子,不會有A把B和C擠開的情況。
                            
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反對 回復 2019-04-13
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