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對于網頁游戲,這樣做能做到不再區分服務器嗎?

對于網頁游戲,這樣做能做到不再區分服務器嗎?

素胚勾勒不出你 2019-04-09 20:25:24
大家都知道,熱門網游的服務器負荷是非常高的,所以一個游戲通常會有很多服務器,但是服務器之間是沒有交流的,所以一個人在a服務器創建了角色,那個角色是不可能與b服務器的角色交互的。但是我想讓這個游戲的每一個角色都能見到任何一個其他角色。我想到一個方法,不知道是不是能行得通,請大家給個建議。游戲都會有很多不同的場景,我們能不能讓a服務器專門管理a場景,b服務器專門管理b場景?如果角色要從a場景去b場景,則讓他的數據從a服務器傳輸給b服務器?
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2 回答

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ibeautiful

TA貢獻1993條經驗 獲得超6個贊

想法不錯,基于這個想法也可以借鑒負載的解決方案,即所有服務器都可支持所有場景,通過你的軟硬負載來分配工作。畢竟你不能保證每個場景所對應的服務器都不會長時間處于閑置或半閑置狀態。不過目前幾乎貌似沒人去這么做,那么必定是有原因的,至少你負責分配任務的機器得比較強大,或者數據互通方面的工作不是很好做。
                            
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反對 回復 2019-04-09
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皈依舞

TA貢獻1851條經驗 獲得超3個贊

很多游戲都會用開新區來作為拉新,提高活躍度的手段。如果你都在同一個區,那么里面會越來越多的老玩家,新玩家都不新進去了。
                            
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反對 回復 2019-04-09
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