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目前的示例程序是使用 FFI 庫來實現的 從 Lua 調用 C# 函數。 FFI 因為用到了反射機制來調用C# 函數,性能會比較低。 應該盡量避免使用,如果沒有找到更好的辦法,準備之后把這個FFI實現廢棄掉。 其實直接用 C# 實現一個庫的形式,來讓 lua 調用這種傳統的做法效率會比較高,也是推薦采用的方式。而且也并不會麻煩太多。
比如我現在要實現一個叫 libfoo 的庫, 里面提供兩個方法: add(a, b) 和 sub(a, b)
庫的實現
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | using UniLua; public static class LibFoo { public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 庫的名稱, 可以是任意字符串
public static int OpenLib(ILuaState lua) // 庫的初始化函數 { var define = new NameFuncPair[] { new NameFuncPair("add", Add), new NameFuncPair("sub", Sub), };
lua.L_NewLib(define); return 1; }
public static int Add(ILuaState lua) { var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一個參數 var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二個參數 var c = a + b; // 執行加法操作 lua.PushNumber( c ); // 將返回值入棧 return 1; // 有一個返回值 }
public static int Sub(ILuaState lua) { var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一個參數 var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二個參數 var c = a - b; // 執行減法操作 lua.PushNumber( c ); // 將返回值入棧 return 1; // 有一個返回值 } } |
庫的初始化
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // 創建 Lua 虛擬機 var Lua = LuaAPI.NewState();
// 加載基本庫 Lua.L_OpenLibs();
Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME // 庫的名字 , LibFoo.OpenLib // 庫的初始化函數 , false // 不默認放到全局命名空間 (在需要的地方用require獲取) ); |
庫的使用 (在 lua 代碼中)
1 2 3 4 5 6 | // 獲取庫 local libfoo = require "libfoo.cs"
// 調用庫的方法 print(libfoo.add(42, 1)) print(libfoo.sub(42, 22)) |
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