ue4 c++怎么調用另一個函數
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ITMISS
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用BlueprintImplementableEvent標明的函數在C++代碼中不需要有方法體,方法體在藍圖中實現。
用法:
1,現在C++頭文件中定義函數名
Cpp代碼 收藏代碼
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void OnDepleted();
2,在藍圖中Add Event,找到對應的函數名,創建后即可實現具體邏輯
3,最后可以在自己的C++代碼中調用該方法,這樣就會自動調用藍圖函數
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