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// 1、創建一段文本
// create函數的三個參數分別為:文本內容、字體和字體大小
CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微軟雅黑",48);
// 2、獲取文本的尺寸
// font->getContentSize()返回的是一個CCSize類型的值
// 該值有兩個屬性width和height,分別代表文本內容所占的寬度和高度
CCSize fontSize=font->getContentSize();
// 3、構造一個顏色
// ccColor3B有三個屬性需要設置,分別是r、g、b,代表顏色的RGB值
// 例如r、g、b分別為255、255、255時,顏色為白色
// r、g、b取值范圍應為[0,255]
// 下面構造一個紅色
ccColor3B color;
color.r = 255;

TA貢獻1966條經驗 獲得超4個贊
怎樣實現cocos2d-x之文字渲染 // 1、創建一段文本 // create函數的三個參數分別為:文本內容、字體和字體大小 CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微軟雅黑",48); // 2、獲取文本的尺寸 // font->getContentSize()返回的是一個CCSize類型的值 // 該值有兩個屬性width和height,分別代表文本內容所占的寬度和高度 CCSize fontSize=font->getContentSize(); // 3、構造一個顏色 // ccColor3B有三個屬性需要設置,分別是r、g、b,代表顏色的RGB值 // 例如r、g、b分別為255、255、255時,顏色為白色 // r、g、b取值范圍應為[0,255] // 下面構造一個紅色 ccColor3B color; color.r = 255; color.g = 0; color.b = 0; // 4、設置字體顏色 // font的setColor方法為font設置一種顏色
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