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在 UI 界面當中使用動效已經成為這幾年一直被討論的熱門話題了。動效要怎么用,什么樣的動效更優秀等等,這樣的探討層出不窮。在 UI 所涉及到的各種動畫和動效當中,概念動效是被討論的最多的話題。充滿實驗性的概念動效是動效設計最前沿的領域,是開發和實現上最具有挑戰性的部分,也是新產品上線之后,用戶最容易注意到,也討論得最多的東西。
在 Tubik Studio 的博客上,我們已經分享過很多關于 UI 動效的文章和內容了。關于概念動效/動畫對于 UI 設計與開發的影響,我想 Tubik 的動畫設計師 Kirill Yerokhin 是最有發言權的。
概念動效是什么?
概念動效應該算是概念設計領域的一個分支。總的來說,概念動效還是在做動效和動畫的設計,不過它是為了在真實的產品上線之前,基于特定的想法、構思而進行創建的東西。在進行用戶界面設計的時候,動效可以存在于交互、轉場和具體的控件操作上,動效作為一種狀態轉變、交互反饋和視覺引導的工具而存在。動效設計師會使用各種各樣的工具來進行動效的設計,我們常常提到的工具包括 Adobe After Effects,Principle,Figma 和 InVision。
為什么UI設計需要概念動效
這其實是目前最富有爭議的話題。很多概念動效和現有的、成型的動效/動畫解決方案,在步驟、效果、執行和開發上都不盡相同,超出了通常的限制和常見的規則。這種動效技術在剛剛開始接觸的時候,會覺得不夠真實,沒有必要,甚至有人會認為無法實現。
重點在于,UI 動效其實和我們常見的靜態元素(字體、圖標、控件、色彩和形狀)同樣能夠讓產品從激烈的競爭當中脫穎而出。
有開發者討厭概念動效且不想去實現的說法其實是不夠準確的。實際上,這樣的事情要依情況來看。在很多創意設計領域當中,經常有人說某種創新或者創意是不可能實現的,然而實際上,總會有人竭盡所能發現新的解決方案,找到新的方法。
需求決定供應。如果「市場」看到了一個全新的設計理念,尤其是在動畫和動效領域,就會有人想辦法在實際的產品當中將它實現出來。而這個時候,設計師的構思就不再停留在概念上。在 Tubik Studio,我們在很多時候會提出新的概念動效,這些概念動效甚至可能會極其復雜,但是需求一旦確定,總會有第三方的開發接手并且將他們實現出來。
實踐表明,在技術上,概念動效的實現幾乎僅僅就是時間和花銷上的問題,解決和實現的可能性其實非常之高。
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