unity3d 怎么C#系統庫導入項目
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胡說叔叔
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在Windows環境下開發Unity3d游戲或應用,可以利用dll文件將一個大工程分為幾個小的工程。這里較為推薦3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper這樣的組合進行整個WinPC/Web項目的開發和維護。
在VS2010中可以導入一個ClassLib Project,編譯生成dll文件。然后在Unity3d項目中添加對該dll文件的引用,并且將該dll文件復制到Unity3d項目的Assets目錄下的任意位置。Unity3d將自動解析該dll文件。注意,盡量不要有命名空間,否則Unity3d可能報錯。
VS布置如下:
Unity3d中布置如下:
為了方便起見,我們可以再dll工程的post-build event中寫入以下命令:
copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目標文件夾 /Y
注意:目標文件夾需要依自己的整體布局來定,例如:
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