unity3d singleton<t>.instance怎么用
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炎炎設計
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在Unity3D中也有如同Java一樣的實現事件注冊機制的類,就是UnityEvent。
UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過三個函數實現對事件的注冊與響應,示例:
#pragma strict
var event : Events.UnityEvent; //此處不能直接使用UnityEvent,需指明Events
function Start () {
event = new Events.UnityEvent (); //創建對象
event.AddListener(Hello); //注冊事件
}
function OnGUI () {
if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null)
{
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