Unity 3D C# 訪問其他類變量
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慕妹3242003
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A.cs里:
public class A : MonoBehaviour{
public static int num;//定個公共靜態的變量(一定要public 不然類外不能調用)
void Start () {
}
void UpData(){
}
}
然后在B.cs里直接繼承過來:
public class B : MonoBehaviour{
protected int local_num;//這里定義一個變量裝傳過來的值 當然不定也行 視情況而定
void Start () {
local_num = A.num;//這里直接用A這個類下的num這個變量就好了 然后就看你想怎么用了
}
void UpData(){
}
}
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