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Application.LoadLevel(lv) 場景讀取(記著用多場景前要現在File-Build Setting里登記下場景,才能在腳本里讀取到)DontDestroyOnLoad(object) 保持物體在場景切換的時候不被卸載(能保持他的所有屬性哦)*AssetBundle 類 預讀資源(主要用于web3d,運行時實時從服務器下載需要的場景資源)
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1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口點擊[Add Current]添加當前場景,添加所用到的場景.2、代碼調用Application.LoadLevel("場景名稱"),場景名稱不包含.unity擴展名.
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