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threejs 渲染上百萬個三角很卡 該如何優化呢

threejs 渲染上百萬個三角很卡 該如何優化呢

大話西游666 2019-02-12 13:13:29
當我渲染一個 vox 的體素模型時,我使用 threejs 根據每個體素的坐標使用 Vector3 構成正方形再拼接成體素方塊, 如下:我用了一萬來個三角就渲染出來了但是如果我想把體素塊 渲染成 樂高磚的模樣 如下:我就需要在每一個上方為空的體素塊上渲染一個上閉合的圓管,為了使它足夠圓滑,我把它切割成 64 份,這樣每一個圓柱就需要一個 64 個三角拼接成的封頂圓, 一個 64 * 2 個三角拼接成的圓管, 我一下子需要渲染上百萬個三角形, fps 從 60 驟降到 30,若果渲染個大一倍或者兩倍的體素模型, 我就需要渲染千萬的三角形, fps 變成個位數,瀏覽器卡爆。 個位走過路過的大腿們,誰能幫幫我,隨便一個 3d 游戲人家都不會卡啊,有什么解法沒啊。。知識匱乏的弱雞求教!
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2 回答

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隔江千里

TA貢獻1906條經驗 獲得超10個贊

這種畫大量相似物體的情況太好提升性能了

主要在于兩點,一是減少drawCall,在three.js里面就是將多個對象合并,一次渲染出來
然后就是實例化。你可以在three.js的例子里搜索instance

補充一下,要減少drawCall,實際上就是盡量將靜態的對象的geometry合并為一個geometry,因為不需要對他們單獨進行操作,所以可以作為一個物體來渲染。這樣會大幅提升性能


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反對 回復 2019-02-19
  • elewen
    elewen
    那如果需要對他們單獨進行操作呢?又該如何?比如像我的世界一樣, 每塊樂高磚都可以挖掉?
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