unity3d怎么控制特效播放時間
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牛魔王的故事
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unity3D的特效可以分為三種:
第一種,原始型(美術居重,俗稱幀動畫,2D游戲運用居多,難度__簡單):
比如一個爆炸特效,美術事先做好從爆炸開始到煙霧散開等數張圖片,程序里只需要不停的切換顯示就能達到一個爆炸的效果。
第二種,常用型(美術程序相當,粒子系統,2D、3D游戲都可運用,難度__一般):
比如一個爆炸特效,先在爆炸中心釋放數枚粒子,向四周擴散,并在擴散途中根據擴散距離改變粒子狀態或者再次生成其他粒子,形成一個爆炸效果。
第三種,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戲都可運用,難度__困難):
比如一個爆炸特效,在爆炸位置放置一個球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高級屬性,便可以做出一個前兩種方式完全無法達到的效果。
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