如題,在GDI+中利用多點繪制曲線折線一般用DrawCurve(Pen, Point[])和DrawLines(Pen, Point[])之類的函數,可是這兩個函數的第二個參數都要求是純Point[]數組類型,在繪制動態曲線的時候,顯然是要等到程序運行之后才能確定數據,并且數組里的個數也一直在變(第一秒鐘有兩個點,第二秒鐘有三個點,以此類推的增加)。我的想法自然是先定義動態數組 List<Point> myPoints = new List<Point>();需要點的時候直接Add()就行了,但是你把泛型的myPoints傳到DrawCurve(Pen, Point[])里面程序是會報錯的,myPoints.ToArray();之后也一樣不行。? 另外,就算使用下下策最開始的時候定義幾個足夠大的數組(就暫時不考慮內存浪費了)也不行,比方開始Point[] myPoints=new Point[100](想后面把泛型里面數傳會數組)當數組里面的數據點沒有100個的時候,里面會有很多的(0,0),那樣繪制的曲線后面就有一大堆沒用的(0,0)直線。怎么辦?怎么辦?? 問題應該已經描述清楚了,請教各位大俠,在教師節里,各位也當當好老師吧!
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