cocos2d-x用了哪些設計模式
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阿波羅的戰車
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前者是游戲框架,后者主要是網絡編程,這兩者關系不是很大,對于游戲開發了解不是太多,關于服務端的,首先要學好網絡編程,最基本的就是socket API,學完這些基本的之后,接下來就是學習用C++開發高性能的并發程序,有很多書籍可以參考,先列出幾本:linux多線程服務端編程,面向模式的軟件架構卷二(好像是卷二,記不太清楚了),第一本書手把手叫你如何寫高并發的服務器程序,后者主要是一些常用的設計模式。
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