cocos2dx中的加速度事件怎么計算加速度?
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人到中年有點甜
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cocos2d和box2d是完全不同的東西,cocos2d是一個開源框架,可以構建2D環境,上面有CCScene,CCLayer,CCSprite等概念,用它可以構建很好的2d環境。
box2d是一個物理引擎,模擬一個真實的物理環境,上面有重力加速度,摩擦力,剛體能概念,在這個環境里,只要定義好相應的剛體和重力,摩擦力等外部環境,他們就可以自己處理碰撞。
因為box2d只是一個物理引擎,所以可以用在很多地方,例如flash,ios開發,window開發等方面。而cocos2d是Objective-c寫的,現在只能用在蘋果開發中。如果其他環境中想用cocos2d的話需要用cocos2d-x。
由于box2d只是一個物理引擎,無法構建場景,所以在ios開發中,如果要創建box2d工程,肯定也需要構建場景,因此工程也附帶給你添加了cocos2d庫。
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