亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

cocos2dx中的加速度事件怎么計算加速度?

cocos2dx中的加速度事件怎么計算加速度?

當年話下 2018-12-12 19:11:50
cocos2dx中的加速度事件怎么計算加速度?
查看完整描述

1 回答

?
人到中年有點甜

TA貢獻1895條經驗 獲得超7個贊

cocos2d和box2d是完全不同的東西,cocos2d是一個開源框架,可以構建2D環境,上面有CCScene,CCLayer,CCSprite等概念,用它可以構建很好的2d環境。
box2d是一個物理引擎,模擬一個真實的物理環境,上面有重力加速度,摩擦力,剛體能概念,在這個環境里,只要定義好相應的剛體和重力,摩擦力等外部環境,他們就可以自己處理碰撞。
因為box2d只是一個物理引擎,所以可以用在很多地方,例如flash,ios開發,window開發等方面。而cocos2d是Objective-c寫的,現在只能用在蘋果開發中。如果其他環境中想用cocos2d的話需要用cocos2d-x。
由于box2d只是一個物理引擎,無法構建場景,所以在ios開發中,如果要創建box2d工程,肯定也需要構建場景,因此工程也附帶給你添加了cocos2d庫。

查看完整回答
反對 回復 2019-01-11
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 831 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號