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第一,unity只是一個工具 第二,算法和數據結構和具體的工具無關 第三,編程基本的算法無非是排序算法、樹形結構、鏈表、隊列等 第四,算法根據需要去使用,如果是做游戲,一堆的計算機圖形學知識需要掌握,如果做3d,必要的3d知識不能少。
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