1 回答

TA貢獻1852條經驗 獲得超7個贊
在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉等屬性,然后在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動畫。 補間動畫, 定義了元件的屬性變化,如大小、位置和旋轉、傾斜,以及亮度、色調、Alpha等的變化。兩端的關鍵幀可以是同一個元件的兩個實例,也可以是兩個不同元件的實例。唯一不能改變的是元件實例的形狀。也就是說,如果是同一個元件,可以用補間動畫,讓一個元件的實例動起來。如果各屬于不同元件,那么效果可能就有是自己想要的。 在補間形狀中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀。Flash 會內插二者之間的幀的值或形狀來創建動畫。 補間形狀會完成補間動畫的大部分功能,只是不能精確地實現旋轉、傾斜等變形過程。它有自己的處理形變的方法,與補間動畫不同。 要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,首先必須分離這些元素。要對文本應用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉換為對象。 補間動畫是創建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小。 總結一下,凡是能用補間動畫實現的,首選之;如果要實現形狀,尤其是復雜形狀的漸變,只能選擇補間形狀了。 補間動畫的制作方法:建立一個元件,在開始關鍵幀建立一個實例,修改實例的屬性;在結束關鍵幀建立另一個實例,修改實例的屬性。在開始幀到結束幀的前一幀之間的任一幀,右擊|創建補間動畫。 一般情況下,前后實例都屬于同一個元件??赡苁且粋€汽車從一個地方開到另一個地方,不會是一個汽車從一個地方開到另一個地方慢慢變成一個火車。 補間形狀的情況有些復雜,究竟有多復雜,取決于前后形狀改變的多少了。如果是一個圓變成一個方塊,肯定會比一只小鳥變成一個鳳凰要簡單許多。整個制作過程分為繪制前后形狀和調整形狀穩定變化的過程。 補間動畫操作元件,改變的是元件實例;補間形狀操作的是繪制對象或形狀,改變的也是這些東西。
- 1 回答
- 0 關注
- 1525 瀏覽
添加回答
舉報