flash傳統補間和補間動畫的區別
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POPMUISE
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補間動畫和傳統補間的區別應該是在flashcs4才出現的。如果你是比較早的flash版本用過來的話,你應該會比較習慣使用傳統補間。
傳統補間動畫的順序是,先在時間軸上的不同時間點定好關鍵幀(每個關鍵幀都必須是同一個MC),之后,在關鍵幀之間選擇傳統補間,則動畫就形成了。這個動畫是最簡單的點對點平移,就是一個MC 從一個點勻速移動到另外一個點。沒有速度變化,沒有路徑偏移(弧線),一切效果都需要通過后續的其他方式(如引導線,動畫曲線)去調整。
新出現的補間動畫則是在舞臺上畫出一個MC 以后,不需要在時間軸的其他地方再打關鍵幀。直接在那層上選擇補間動畫,會發現那一層變成藍色,之后,你只需要先在時間軸上選擇你需要加關鍵幀的地方,再直接拖動舞臺上的MC ,就自動形成一個補間動畫了。并且這個補間動畫的路徑是可以直接顯示在舞臺上,并且是有調動手柄可以調整的。
一般在用到cs4的3D功能時候,會用到這種補間動畫。一般做FLASH項目,還是用傳統的比較多。更容易把控,而且,傳統補間比新補間動畫產生的ksize要小,放在網頁里,更容易加載
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